// 技能施放目标
const SkillCastTargetType = {
  // 无目标
  None:0,
  // 以自身为目标
  SelfTarget:1,
  // 以友军为目标
  AllyTarget:2,
  // 以敌人为目标
  EnemyTarget:3
}

// 技能施放类型
const SkillCastType = {
  // 无目标，立刻施放
  None:0,
  // 需要一个目标
  Target:1,
  // 点目标，以地图上的某点为目标
  Point:2,
  // 区域目标
  Area:3,
  // 以单位为目标，影响范围区域
  
}